The Legend Of Zelda : Twilight Princess
Véritable sensation de l'année dernière, le nouveau Zelda revient cette
année. Pas seulement pour dévoiler son nom complet The Legend Of Zelda :
Twilight Princess, mais surtout pour satisfaire notre impatience et
répondre à certaines questions qui trottent dans nos têtes depuis la
diffusion des premières vidéos. D'abord un nouveau trailer a permis de
comprendre que le jeu alternera entre deux mondes (ou zones) parallèles.
Le Hyrule que l'on connaît, et un Hyrule altéré par ce que Nintendo
appelle le Twilight. Dans la version modifiée, les ambiances verdoyantes
de la plaine et des villages telles qu'on les connaît depuis les
premiers pas de Link, troquent leur place avec des paysages plus sombres
et menaçants. Les couleurs décrivent une palette de noirs et de gris que
seules quelques couleurs plus éclatantes parviennent à percer.
Evidemment, la différence n'est pas seulement d'ordre esthétique mais
affecte réellement le gameplay du jeu puisqu'en s'aventurant dans le
Twilight, Link perdra sa forme humaine et deviendra... un loup ! Ses
sens seront alors décuplés, il pourra communiquer avec les animaux et
percevoir des choses qu'il ne verrait pas autrement, comme des fantômes
qui pourraient l'attaquer. Dans le Twilight, Link fera aussi la
connaissance d'un personnage pour le moins énigmatique nommé Midna. Ce
personnage verra en Link un moyen d'atteindre le but qu'il s'est fixé
(quel but ? on ne le sait toujours pas) et les deux feront route
ensemble, sûrement pour venir à bout du Twilight. Si toute la partie en
rapport direct avec le loup reste encore bien énigmatique, le reste,
c'est-à-dire les passages plus traditionnels où Link chevauche Epona,
explore des donjons ou aide les autres villageois, étaient de l'ordre du
concret sur le stand Nintendo puisque plusieurs bornes permettaient de
jouer à quelques unes de ces séquences, et de savoir du coup quel sera
le point de départ du scénario.
Tout commence donc par la découverte d'un Link travaillant dans un
ranch. Sa première tache sera de guider le bétail pour le faire entrer
dans l'étable. Sur le dos d'Epona, le jeune homme, galope partout pour
rassembler les bêtes et les amener jusqu'au lieu voulu. Tout semble
alors paisible dans la vie de Link. Les habitants du village apprécient
tous le garçon, qui n'hésite pas une seconde à leur rendre service. Le
village est effectivement l'occasion d'accomplir quelques petites
missions comme ramener un berçeau à une mère ou s'entraîner au maniement
de l'épée. Inutile de préciser qu'on retrouve immédiatement, et presque
instinctivement, les commandes propres à la série. Tout est naturel,
étudié pour qu'on apprécie le jeu, et non pour qu'on bataille à la
réalisation de chaque action. Les actions sont justement contextuelles,
comme auparavant. S'il est possible de flaner un peu en ville pour
sentir l'atmosphère paisible qui s'en dégage, on peut aussi faire
avancer le scénario en parlant à la petite Ilia qui nous entraînera vers
une petite clairière, avant de se faire kidnapper par des monstres
sortis de nulle part (en fait, sortis du Twilight mais ça, Link ne le
sait pas encore). C'est pour tenter de sauver la petit fille que le
héros partira à l'aventure, et rencontrera très certainement la
princesse Zelda, elle aussi présente dans le trailer.
Au
fil du jeu, on retrouvera rapidement la balance entre action et
exploration, aussi bien dehors qu'enfermé dans les donjons, qu'on nous
promet d'ailleurs plus nombreux que ceux de Wind Waker. Ces forteresses
garderont le principe des thématiques, c'est-à-dire que chaque lieu fera
sien un thème bien particulier. Ceux qu'on a pu voir - et même visiter -
ressemblaient à un temple dans la jungle, peuplée de singes qu'il faudra
délivrer. Les singes nous aideront à leur tour à franchir, par exemple
des crevasses trop importantes. Comme des trapézistes, ils se
balanceront la tête à l'envers et Link devra attraper leurs mains pour
passer. Parmi les autres séquences montrées, les batailles à cheval
s'annoncent tout simplement grandioses. Les ennemis arrivent de partout,
encerclant le héros qui doit donner de vifs coups d'épée pour dégager
son chemin. Impossible de savoir si ces séquences seront nombreuses dans
le jeu, en tout cas elles donnent une touche plus qu'épique à l'épopée.
Comme souvent avec les bons jeux, les séquences à la manette sont trop
courtes et on voudrait qu'elles durent toujours plus sur un salon. Mais
c'est la règle du jeu, Nintendo nous a déjà dévoilé une bonne partie de
son prochain grand titre, largement assez pour nous donner plus que
l'eau à la bouche. De notre côté, il ne nous reste plus qu'à se repasser
en boucle le somptueux trailer et attendre patiemment la fin de l'année.
S'il n'y a pas encore de date annoncée, Nintendo France nous a assuré
que le jeu sortirait bien fin 2005. L'attente va être longue...
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